从2014年起,游戏厂商针对文学、动漫、影视等各个领域的知名IP展现出了极大的关注及热情,版权争夺成为未来市场的竞争点。2015年,势必是IP元年的到来。在刚刚结束的中国国际数码互动娱乐展览会(China Joy)上,我们不难看出,游戏厂商更是钟情于优质IP。然而,对于IP产业发展的前景,有人看涨有人却更支持原创IP...详细
目前的手游早已跳出了传统游戏简单的声光影的圈子,而是融合了游戏性、社交和移动性等概念,手游发展至今已进入了瓶颈期,急需创新。可穿戴设备和VR技术的出现让广大游戏开发者看到了一片新大陆,它们在未来几年或成为手游市场增长的“新燃料”...详细
媒体播报
蓝港廖明香:蓝港互动的移动互联网布局”
廖明香演讲中介绍了年初蓝港研发与发行两条业务线的相关结构调整,研发业务上,蓝港互动整合了两大研发中心,进一步加大研发投入;同时以无IP不游戏为指导进行开发;重点在RPG、ACT、SLG、卡牌、RTS、回合制和创新类休闲游戏产品...详细
CMGE中国手游肖健:强势进军移动电竞
中国手游早在2014年初就已开始在电竞游戏布局。之前发行过《全民枪战》,《拳皇97高清对战版》和《天天炫舞》。中国手游一开始在移动电竞明确了走多品类产品布局,接下来还将从MOBA(多人在线战术竞技游戏),tcg竞技卡牌...详细
37游戏罗旭:推进精品游戏 《轩辕剑》或8月份与玩家见面
37游戏高级副总裁罗旭表示,37游戏的成绩,相信大家也是有目共睹的。2015年上半年,37游戏的业绩整体上超过预期。在外界诸多唱衰声中,我们页游依然保持着快速增长,并且公司在2015年互联网百强中...详细
腾讯任宇昕:“互联网+”思路下的泛娱乐实践
过去几年由腾讯首倡的“泛娱乐”战略取得丰硕成果,“泛娱乐”一词也已成为全产业的整体共识和“标配”。现如今在“互联网+”的大潮下,“泛娱乐”更将迎来前所未有的发展机遇。任宇昕称泛娱乐是“互联网+”在文创产业的具体实践,并回顾了腾讯在“泛娱乐”战略...详细
触控科技陈昊芝:开创适合中国企业出海方式
触控一直致力于帮助更多的人、更多的团队成功,而且只做实事,并且取得了一些进展。触控韩国子公司已经完成上市,过去的三周时间,在股市不景气的情况下,触控韩国子公司是韩国1000多家上市公司里涨幅最高的。这也为游戏行业兄弟...详细
龙图游戏杨圣辉:长线经营好游戏产品 比获取IP更重要
龙图游戏创始人兼首席执行官杨圣辉表示,游戏迭代速度很快,竞争很激烈,新增用户获取成本不断增大,同质化严重,创新型玩法要求越来越高。获取有影响力的IP将会是破局的有效手段,因为有影响力的IP会...详细
金山软件张宏江:手游离不开云数据
大数据是前几年已经被用烂了名次,张宏江从几个常用的数据开始说大数据。拿小米来说,小米手机,带来数据的井喷:小米用户总共拍了405亿张照片、超100P数据量、共发布了504亿短视频。小米生态圈也带来数据的爆炸。并称数据革命的爆发,开拓了新的商业机会。...详细
网易游戏王怡:注重用户 秉承科技的开放精神
移动互联网技术正在以不可思议的速度增长,这对我们来说幸运的,但对企业来讲是无情的,因为这需要企业不停的前进,才能跟上时代。网易科技一直以来都在注重用户,关注产品本身,所以出了不少精品游戏。网易自创办之初一直以人为本,注重科技开放精神,网聚人的力量...详细
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