【泛娱乐时代 游戏不再是重点?】

实体商业+互联网

每年到了上海最炎热的7月底8月初,火爆网络平台话题的ChinaJoy都会在上海新国际博览中心进行。全称为“中国国际数码互动娱乐展览会”的ChinaJoy,历经十三年发展之后,已经走向了成熟,而今年ChinaJoy的主题为“游戏新时代,拥抱泛娱乐”也似乎将重点放在了泛娱乐上。

2016ChinaJoy的展会规模增加到11个展馆,总面积达14万平米。ChinaJoy官方公布的数据显示,总共有近300家BTOC展商、600余家BTOB展商和200余家BTOB海外展商,预计在整个ChinaJoy期间,接待人数将达到30万人次,BTOB的贸易观众数量也将达到近6万人次的规模。

所谓泛娱乐,是指由文学、动漫、影视、音乐、游戏、演出、衍生品等多元文化娱乐形态而组成的融合产业。由于拥有相近或互补的受众市场,细分领域之间的边界日渐模糊,IP成为产业上游的核心环节。

虽然“泛娱乐”的概念被游戏圈拿来炒作了一年之久,但是游戏行业迅猛发展引燃泛娱乐概念,并且在2016Chinajoy上的重视程度还是让人有点吃惊。2016年的ChinaJoy也被赋予全新定位:全球最大的以游戏为主导,覆盖泛娱乐领域覆盖影视、动漫、网络文学等多方位的泛娱乐平台。“【详细】

【VR成为新爆点 美女被抢戏】

智慧购物

7月28日早上8点30分,上海发布高温红色预警,最高气温可能会突破40℃。此时,上海新国际博览中心的入口处已经排起了长队,2016 ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会,简称CJ)的第一天,依旧如往常一样,人气爆棚。

就在前一天,7月27日,一直是虚拟现实头盔领域三足鼎立之一的索尼出了一记重拳,宣布将于10月13日在中国大陆地区发售虚拟现实系统PlayStationVR(PSVR),加上已经在全球开售的HTC Vive,VR游戏将有望突破硬件瓶颈,进入开发者的红利期。

更多的国内VR厂商,则将CJ当成了一次大型线下体验会,在VR的大本营——E2、E3场馆,大批人在排队等候体验,不少人摘下头盔之后的第一句话都是:“很神奇、很好玩。”VR游戏的风口眼看真的要来了,但至今没有一个爆款游戏的事实告诉人们:这里依旧是一片蓝海。【详细】

【椅子取代了妹子 电竞成为本届CJ的主角】

飞凡+MALL

自从去年颁布了针对Showgirl的“着装规定”,一年一度的ChinaJoy就失去了以往最厉害的“武器”。不过事情或许并没有这么糟糕,仅仅过了一年,游戏厂商们就找到了新的卖点。

今年的ChinaJoy开幕第一天,人气最高的是游戏厂商巨人网络的“球球大作战”舞台。吸引观众的并不是Showgirl,而是针对这款游戏进行的电竞赛事--“塔坦杯”精英挑战赛的开幕式。

尽管开幕式从下午 1 点30分才开始,但从中午12点开始巨人的舞台就前就聚集了几百名观众,它们当中不少玩家都是95后甚至00后,身穿着巨人发放的“球球大作战”主题T恤,或者与穿梭在观众中间的角色公仔合影。

这种火爆的场面让位于巨人舞台对面的“空中网”显得有些尴尬,主持人费力地喊麦和舞台上Showgirl的走秀并没有吸引太多观众回头,在两个厂商的直接较量中显得毫无胜算。【详情】

【重磅IP席卷ChinaJoy,VR游戏的IP时代到来?】

跨年狂欢

往年Chinajoy的游戏展览上美女、大胸、长腿应接不暇。而今年在美女盛宴之前,ChinaJoy官方发布声明,今年showgirl的胸部必须由不透明、不透视材质全覆盖;showgirl下装腰部必须穿到骨盆以上,且不得低于脐下,即不得露出肚脐,短裙或短裤下摆不得高于臀下线即不得露出臀线。这一纸禁令让游戏玩家们惊呼:不能脱、不能裸露的ChinaJoy还有什么看点?

在此次CJ期间,将上线的VR游戏大牌云集,不仅有育碧公司的《疯狂兔子》VR版,还有大宇的《仙剑VR》、中国知名互动娱乐产品综合服务商绿岸网络的VR网游《权御天下》、国产VR游戏制作团队ifgames制作的僵尸题材VR游戏《高峰期》等大量好看好玩的VR游戏。

而暴风魔镜这次将与合作伙伴韩国Hanbitsoft公司联合推出业界首款大型移动VR手势互动游戏《劲舞团》。《劲舞团》作为韩国引进的动作及社交类游戏,曾一度红遍国内大江南北,此次暴风魔镜VR技术与《劲舞团》大IP的强强联合,更加让人期待。值得一提的是,这是自暴风魔镜今年5月31日宣布开发VR2.0时代的前沿技术——移动VR手势识别技术以来,推出的第一个移动VR手势识别大型游戏,也是业界首款基于手势本能交互的移动VR游戏。【详情】

【2016ChinaJoy:游戏火热 网红来袭】

飞凡

7月30日,2016chinajoy正在上海新国际博览中心如火如荼的举办。全球30多个国家和地区的近千家企业集聚在此,展示PC网络游戏、移动游戏、电子竞技、动漫二次元娱乐等多种游戏产品和服务。

中国音数协游戏工委和CNG中心游戏研究院在展览上发布了2016年上半年中国游戏产业报告,报告显示,2016年上半年中国游戏玩家数量已经达到4.89亿,同比增长6.7%。同期游戏销售规模达到787.5亿元人民币,同比增长30.1%。在细分市场方面,手游统治国内市场,玩家数量最多且增长速度最快。

此次参展的游戏公司阵容强大,索尼、微软、网易、完美、暴雪等国内外知名游戏厂商无一缺席。腾讯今年展示的重心在电脑游戏上。老牌游戏商蜗牛数字今年展出了《九阴》等多款手游,蜗牛数字副总裁时涛表示:“蜗牛数字希望基于数字娱乐产业呈现一种‘进化’态势,通过不断升级自身产品品质、精准挖掘玩家乐趣本质,实现游戏企业、产业可持续发展,共同推动行业迈向全新高度。”【详情】