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栏目介绍

《互联网新视角》:赛迪网互联网频道开设的全新栏目,专注报道互联网领域最新最热最逗比的行业事件,以全新视角给予网友不一样的阅读体验。

*各大厂商掘金VR
*VR成为资本界热宠
*VR发展阻碍重重
*未来VR厂商还应回归生态

往期回顾

中国互联网领袖大会系列报道:VR行业已进入爆发前夜?

      2016中国互联网领袖大会将在5月26日召开,大会主要关注行业领域的热点话题。2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年市场规模预计将超过550亿元。有投资机构人士预测,在早期投资领域,虚拟现实有望成为2016年最耀眼的细节领域。

各大厂商掘金VR

各大厂商掘金VR

      自从2014年3月,Facebook以20亿美元收购Oculus之后,全球迅速掀起了一股虚拟现实的热潮,似乎标志着虚拟现实进入消费性电子市场的时代已经来临。以前VR还是一个相对小众圈子里自嗨的产物,然而随着HTC的Vive,Sony支援PlayStation4虚拟现实装置的Project Morpheus,Google的CArdboard,Microsoft的HoloLens以及Samsung Electronics的GEar VR(Mobile VR),都将于2016年相继问世。国内厂商们也终于按捺不住,腾讯、百度、乐视、小米、暴风影音一众纷纷曝光了自己“蓄谋已久”的VR产业布局,一时间,VR大热。2016年将是虚拟现实技术发展的“爆发之年”, 根据易观国际的预测,VR的收入在2016年将攀升372.2%,达8.5亿元的规模。

      在去年年底,诸多巨头如苹果、谷歌等全力推进虚拟现实平台,多笔大额融资在虚拟现实领域出现等诸多消息已经让虚拟现实的投资热度继续升温,有投资机构人士预测,在早期投资领域,虚拟现实有望成为2016年最耀眼的细节领域。

VR成为资本界热宠

VR成为资本界热宠

      资本在“寒冬”的涌动,虚拟现实却是风头正盛。事实上,自去年开始,一场关于虚拟现实的产业和资本盛宴便已逐渐开启,虚拟现实技术和相关产业正沿着信息科技领域传统的路径迅速发展,无论是一级市场还是二级市场,资本对其的热情与关注度不断高涨。过去两年中,互联网金融一直是股权投资里最为活跃的领域。而今年,众多投资机构则对虚拟现实(VR)、文化娱乐、体育、人工智能等领域寄予了厚望。

      2015年被公认为虚拟现实“元年”。而在这一领域,被投资的公司基本上都是在这两年获得融资,尤其是2015年获得的融资企业尤其多,而中国VR产业也将真正开始步入成长期。伴随面向消费市场的硬件和内容的批量上市,2016年虚拟现实领域或将迎来爆发之年,而资本有望持续涌入。

      全球著名咨询机构IDC最新预测,今年中国VR设备出货量将达到48万台,同比增长476%,行业迎来爆发增长,虚拟将照入现实。目前VR产业大致有三个细分领域成为资本关注的重点对象:一是以头戴式显示器为代表的VR硬件设备,二是以游戏、电影为主的娱乐内容,三是包括远程医疗、辅助教学等全新应用在内的跨界服务。

VR发展阻碍重重

视频格局巨变 行业上演“三国杀”

      这场以技术创新而掀起的浪潮,目前仍需要技术推进,不过参与其中的中国市场却要直面与国外技术研发水平和产品体验的差距,以及消费市场的开拓与挖掘、VR产业链的完善和应用分发的发展等诸多挑战。

      巨头的入场,让本来只在行业人士和极客之间火热的VR产业,正转场至大众消费领域。但市场的迅速膨胀,也让一些从业者感到担忧,原因在于VR硬件和软件方面都还存在太多问题。硬件方面,PC头显的效果最佳,移动VR更易接受,但在显示效果、互动体验方面仍有缺陷。

      内容匮乏也成为阻碍VR发展的一大阻力,VR内容制作产业的发展相对滞后。虽然VR最看好的行业是游戏和影视,但目前在国内,虚拟现实内容主要应用在旅游景点的电子导览和教育课件方面。制作成本高、IP匮乏成为内容滞后的主要原因。虚拟现实内容的问题不仅是国内的从业者所面临的。即便是拥有强大娱乐内容产业支撑和第三方开发者支持的索尼,其在ProjectMorpheus亮相的近两年间的时间内也只制作了不过20款Dome游戏作品。

      在用户体验方面VR行业一直致力于改善现状,在众多用户体验VR产品的过程中,体验者普遍反映了这么一种情况,长时间使用会产生视觉眩晕,显然虚拟现实技术给用户的体验还不是十分完善,技术还有待提升。从技术角度来说,延迟率是VR设备上影响眩晕感的主要因素。大部分不适应症之所以产生,是因为在VR眼镜中观察到的运动存在着迟延滞后现象:你摆动脑袋,而虚拟世界需要花零点几秒才能捕捉到你的动作。

      从目前VR行业的情况来看,阻碍VR发展的因素除了技术水平和内容匮乏之外,PC硬件的性能的不足也是重要原因。不过,好在国际芯片巨头英伟达、AMD、高通也都于或于VR公司合作,或自己推出VR设备,在努力推动VR行业发展的同时,也希望能借VR的风口延续自己在PC时代的辉煌。

未来VR厂商还应回归生态

未来VR厂商还应回归生态

      VR是一个很宽泛的领域,它的技术以及衍生的产业链能够细分到各行各业。有业内人士表示,VR厂商的未来发展,势必要培养和维护自有的生态系统,拓展上下游产业链。VR技术相当于人体的骨骼,需要内容方、软件方、硬件方、开发者等来充当人体的“肌肉”,这样整个VR体才能更有活力,也才能够持续的发展下去。

      以3Glasses为例,这个国内的虚拟现实厂商一直认真在VR行业深耕细作,其CEO王洁表示,3Glasses将不断加大对内容的投入,尝试走出有特色的VR产业链生态道路。3Glasses在内容布局上除了鼓励开发者运用其SDK生产内容外,也逐渐展开更多元化的合作模式来解决目前VR行业在内容方面的短板。

      同样也是潜心布局生态的厂商,HTC VIVE与Valve合作明确表示要构建自己的VR平台。Vive在全世界拥有上千个开发者,国内方面没有数字,但HTC表示发出去超过200个开发者用的头盔,让开发者尽情的创作。

      目前国内虚拟现实行业整体生态尚未成熟,进一步发展提高的空间还很大。在2016年初,随着几大厂商VR设备的正式上市,一场全球虚拟现实市场的“世纪大战”即将打响。这也是中国虚拟现实领域向世界虚拟现实行业学习的最佳机会。提高质量、打造生态从而冲击市场已经成为国内VR行业必须面对的三大考验。